《残绿》将以时间推进型叙事的方式,二维动画与三维动画相结合呈现。故事讲述了一个出现于白垩纪晚期名为“小树”的角色,在经历了陨石灭绝,第四纪冰川,工业革命等历史后死去,此后又于现代在密林中被寻回的故事,前期叙述远古时期的故事时,画面的表现形式使用传统的二维平面的动画呈现,使用传统的“分镜-原画-第二原画-中割-美术-摄影”的流程,在叙述工业革命到现代的故事时,画面的表现形式试用新兴的三维技术的动画呈现,使用现代化的三维模型,骨骼绑定与三维渲染二维技术。这样的区分是希望通过打破第四面墙的形式,通过画面的变化可以直观的感受到时代的变迁,强化时间推进型叙事的剧本。